暗火运动基本规则
1、玩家分组
玩家分为警方和匪方两组,警方穿黑色制服,戴头盔;匪方穿迷彩服,戴头巾。每方最多可有16名玩家,为公平起见,游戏过程中双方玩家数量应相同或接近。
2、装备
每个玩家配备一套装备,警匪有所不同:
- 警方装备包括:激光枪、无线接收器、服装、头盔(含耳机)、护目镜、对讲机;
- 匪方装备包括:激光枪、无线接收器、服装、头巾、耳机、护目镜、对讲机。
为保证装备工作正常,入场前,必须由工作人员协助玩家穿戴各种装备并连接所有接头。
3、生命状态
玩家共有7种生命状态:
- 空闲状态,此状态出现在局间休息时间,在此状态时,玩家能听到背景音乐及系统的各种广播;
- 活动状态,玩家的装备已经激活,而且尚未损失生命值,在没有外界声音时,玩家能听到自己平稳的心跳声;
- 轻伤状态,生命值在70~100之间,在没有外界声音时,玩家能听到自己略快的心跳声;
- 中等伤状态,生命值在30~69之间,在没有外界声音时,玩家能听到自己较快的心跳声;
- 重伤状态,生命值在1~29之间,在没有外界声音时,玩家能听到自己很快的心跳声;
- 死亡状态,生命值为0,玩家的护目镜上方的红灯将长亮,玩家听不到任何声音,也看不到任何东西。
- 违规状态,被击毙后,玩家未能保持双手高举的规定动作,就进入违规状态,此时玩家将听到刺耳的噪音,伴随的是连续的电击。
4、生命值
刚激活时,玩家的生命值为初值100点,生命值计算方法如下:
- 被枪击中头部,损失100点;
- 被枪击中前胸,损失20点;
- 被枪击中后背,损失20点;
- 被枪击中腋下,损失10点;
- 被枪击中四肢,损失10点;
- 被手雷炸到,损失50点;
- 被炸弹炸到,损失100点;
5、积分管理
在下列情况下,玩家将得分:
- 击毙敌方一人,得25分;
- 本方获胜一局,得25分;
- 作为匪徒埋包一次,得50分;
- 作为警察拆包一次,得50分;
- 在下列情况下,玩家将失分:
- ?被击毙一次,失25分;
- ?击毙队友一次,失25分;
6、比赛模式
比赛模式分为混战模式和对战模式两种,详述见后。
、攻守模式比赛规则
1、单局比赛的开始及结束
单局比赛开始的标志是系统广播“比赛开始,出发”;
单局比赛结束的标志是系统广播“本局比赛结束,请所有队员迅速回到各队出发点”。
每局比赛时间2~5分钟,局间休息时间1分钟。每小时可比赛10~20局。
2、玩家入场及离场
只有当一局比赛结束后,处于局间休息时间时,玩家才可以入场或离场。
3、出发与返回
每局比赛开始时,玩家必须处于本方的出发点,否则装备将被禁用;直到听到“比赛开始,出发”的指令,玩家才能从出发点出发,投入游戏。
每局比赛结束后,系统将播放“本局比赛结束,请所有队员迅速回到各队出发点”的通知,听到通知后,玩家应该尽快返回本队出发点。
4、装备自检与激活
听到“系统状态正常”的通知,表明玩家使用的装备已经通过自检,状态正常,可以使用。
听到“生命开始复活”的通知,表明控制系统已经开始激活玩家的装备,在激活过程中,玩家的枪还不能射击,对玩家的射击也无效。
听到“生命已复活”的通知,表明控制系统已经将玩家的装备激活,玩家可以参与游戏了;
5、比赛结果判定
- 如下种5情况之一发生时,本局比赛结束,胜负判定如下:
- 匪方未能在规定时间内启动定时炸弹,警方胜;
- 定时炸弹尚未启动,但匪方队员已全部阵亡,警方胜;
- 定时炸弹被拆除,警方胜;
- 警方队员全部阵亡,匪方胜;
- 炸弹爆炸,匪方胜;
6、阵亡后的动作
被击毙后,玩家应就近靠墙或障碍物站立,并保持高举双手的姿势,直到本局比赛结束。在此期间,玩家不可到处走动,不可与本方队员进行任何方式的交流沟通。
如果玩家连续3秒不保持双手高举的动作,就进入违规状态,此时玩家将听到刺耳的噪音,伴随的是连续的电击,此时,玩家只要高举双手,噪音和电击都将随即消失。
7、定时炸弹使用注意事项
赛场中有专用的埋弹区用于安放定时炸弹,只有当进入埋弹区后,定时炸弹才能开始使用(此时定时炸弹上的绿色指示灯由先前的闪烁状态变为长亮)。
如果定时炸弹启动后将之移出埋弹区(定时炸弹上的绿色指示灯处于闪烁状态)超过10秒,将认为炸弹被拆除。
、混战模式比赛规则
1、比赛的开始及结束
比赛开始和结束都由系统管理员控制。
2、玩家入场及离场
只要场内玩家数目没有超过限制,玩家可以随时入场或离场。
3、装备自检与激活
同对战模式。
4、阵亡后的动作
被击毙后,玩家应就近靠墙或障碍物站立,并保持高举双手的姿势,30秒后,玩家将复活。在此期间,玩家不可到处走动,不可与本方队员进行任何方式的交流沟通。
如果玩家连续3秒不保持双手高举的动作,就进入违规状态,此时玩家将听到刺耳的噪音,伴随的时连续的电击,此时,玩家只要高举双手,噪音和电击都将随即消失。但30秒的复活计时将重新开始 |